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开发背景

                    之所以将《塞尔达传说 王国之泪》(以下简称“王国之泪”)的舞台设定为《塞尔达传说 旷野之息》(以下简称“旷野之息”)

             的结局之后过了一段时间的世界,是因为制作组在结束《旷野之息》的开发时想试着实现“在游戏通关后的世界游玩”这一想法。虽然

           《旷野之息》为一作完结式的故事,但由于制作组在游戏结束后的地图中看见了更多“想尝试的新点子”,他们也因此没有改变“制作

             续篇”这个想法。也正因为是在并非“熟悉”而是清楚“哪里有什么”的状态下,感觉到了能实现“想开发的新玩法”的可能性的制作

             组在最开始的企划书上大大地记下了“不改变地图”的重要方针。

主题要素

                   在开发时,制作组想呈现一种特征让玩家一眼就能看出是《王国之泪》的林克。“手牵手”这点是《王国之泪》故事的内核要素。

             制作组想在《王国之泪》中呈现出玩法、系统、故事这些要素汇集在一起的感觉,所以便将“手牵手”选为这次的主题。例如在解谜的

             时候,林克所有的能力都会从手中使出来,像是用手打开特殊的门,而游戏系统方面也会用到手等等,这些场面都很具有代表性。至于

             故事的部分,也可说是处处皆以“手”为重要关键字的方式展开。制作组有让这个“手牵手”的视觉及故事演出带给玩家强烈的印象,

             BGM中也有加入拍手音来表演“手”的部分。

制作过程

                   正因为有规范当作基础,制作组才会安心地大胆尝试。当制作组继续开发下去时,他们在观察游戏全貌时发现那些新加入的要素

            让游戏出现了巨大的转变,像是至今想说“必须改变”的内容在回过神来却变成了“应当维持现状”的状态。他们在开发初期时会感受

            到强烈的既视感,所以会把“尽可能改变印象”当成首要的目标,不过在开发到一定程度时他们就会突然发现“改了反而会失去魅力”

            的部分。制作组在做到最后时常会烦恼“为了消除‘既视感’而改变的内容”与“‘应当维持现状’而不变的内容”这两者的差异,他

            们总是在伤脑筋、而后最终制作出所有人都能接受的内容,然后不停地重复这个过程。

                   在音效方面,《王国之泪》妥善地延续了《旷野之息》的氛围,让玩家能感受到在同一个世界冒险的感觉。制作组有刻意把获得

             道具的音效、解开谜题的音效等内容从《交易中心》中保留下来当作《王国之泪》的特征。

地图设计

                    尽管《旷野之息》中有高墙与高处,但总监藤林秀麿认为它玩起来大致上仍偏向平面的感觉,所以他在《王国之泪》中才会想导

            入“纵轴”,即活用高度的玩法。制作组把地面跟高空无缝相接并可自由移动这件事当作前提,设计出了更有立体感的地图。不仅林克

            可利用新动作进行高空跳伞,他们也追加了林克全新的空中专用服装。而由于新动作和天空的地图实在太有新鲜感,所以藤林在上面验

            证各种玩法时也将空岛变得越来越多,结果某天他就被设计师责骂说岛屿放太多,让天空看起来很脏。

                    从《旷野之息》开始,制作组就有贯彻一个概念,那就是所有场景都要无接缝相接。因此,游戏中像房子之类的都是按照实际大

            小制作的,即便玩家进去里面也不用切换地图,甚至能从窗户看到外面的风景。不过在无接缝的天空中追加实际大小的浮空石等游乐场

           之后,由于从地上仰望时尺寸太小,导致制作组在观察它们时的感觉就像垃圾浮在空中一样,而最后设计师也有帮忙把它们的外观调整

           得很漂亮。天空和地面无接缝相连这部分让制作组在音效方面费了不少苦心,音效人员也常常去逼问程序人员,要他们说出天空和地面

           的分界点在哪里。

开发理念

                  比起“想让玩家用这种方式游玩”,制作组更注重“玩家能不能好好尝试自己认为‘行得通吗?’的想法”这件事,他们觉得一

            旦定义“希望用这种方式游玩”,游戏就会逐渐成为有固定答案的问题。《王国之泪》中“任何事都可以做”的方向性,正是出自《旷

            野之息》中那些发明各式各样玩法的玩家的回响。青沼认为比起玩家单纯用他们准备的方法解开他们准备的谜题,他认为让每位玩家自

            创玩法这种方式更能让玩家感受到“独一无二”的成就感。